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Forajidos hasta el final John Marston aspira a redimirse por los crimenes del pasado. Un viejo vaquero que sólo busca volver a su pacífica vida anterior se verá forzado a enfrentarse a los suyos para recuperar a su familia. De esta forma comienza la nueva aventura épica salida de Rockstar, una brillante muestra de talento que devuelve los videojuegos a una categoría equiparable al mejor cine de género. Una excepcional excusa para volver al Lejano Oeste y rendir cuentas con el pasado. |
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El film perdido de Eastwood
Hace apenas una semana publicábamos en esta casa un Pre-Análisis de once páginas en el que explicábamos con pelos y señales el porqué Red Dead Redemption había logrado atraer todas las miradas a lo largo de este último año. En él, además de recoger toda la información disponible sobre el esperadísimo nuevo juego de Rockstar, “el más ambicioso” de cuantos han hecho según la compañía norteamericana, nos centrábamos en ofrecer un background: cómo había surgido la idea, cómo se había desarrollado... en general, la forma en la que se ha gestado este macroproyecto que acumula seis años de trabajo por parte de decenas de personas. Un equipo vivo, que ha sabido seleccionar lo mejor de cada mundo para fusionarlo y dar lugar a uno de los mejores juegos de la presente generación de consolas. Pero volviendo al tema del pre-análisis, allí dedicábamos varias páginas para explicar las referencias artísticas que han inspirado a Rockstar San Diego -desarrolladora del juego- para dar lugar a la historia de Redemption. Grupo Salvaje o la Trilogía del Dólar, la obra de Cormac McCarthy o los trabajos del director John Hillcoat. Las inspiradoras melodías de Ennio Morricone; y especialmente, la ambición demesdida de un grupo de personas, superando barreras y abriendo brechas, con la pasión por crear videojuegos como meta.
http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4bef3f1ee36a7&idj=cw4989c7381bdfc&pic=360
Agua y arena Con el estreno en los cines de Prince of Persia, Ubisoft prepara un nuevo desembarco del mítico personaje en las consolas de sobremesa. Esta vez recuperando al príncipe de la trilogía de las Arenas del Tiempo que tantas horas de diversión dio en su momento. Descubrimos las bondades de la versión para Playstation 3 y Xbox 360. | ![]() |
Ha pasado casi año y medio desde que Prince of Persia hizo acto de presencia en la actual generación de consolas. Ubisoft creó una nueva aventura de este mítico personaje que no tenía nada que ver con la trilogía vista en el trío de consolas de sobremesa de la pasada hornada. Con un aspecto rompedor gracias a la técnica del cel-shading y una compañera de viaje inseparable, el nuevo príncipe tenía un controvertido retorno marcado por una serie de puntos de fricción con la comunidad de usuarios. Ni la dificultad del título, con la imposibilidad real de morir en nuestros actos, ni las ganas de la compañía francesa de sacar tajada de la mejor manera posible –se vendió el epílogo a parte- jugaron a favor de un buen juego en términos generales.
La aventura Need for Speed va a continuar más arriesgada que nunca con su nueva entrega, World. Electronic Arts va a por todas en el mundo on-line con esta revisión de su más popular arcade de velocidad en clave de MMO de carreras. Prometedor, ¿no? ¿Y si ahora te decimos que es gratuito? |
La violencia de Bulletstorm no será realista, sino más cercana a los dibujos animados que a una película de acción. Es la opinión de Cliff Bleszinski, el cual, en declaraciones a la cadena MSNBC, comentó que "hay múltiples maneras de disparar a un enemigo" e incluso "un arma, que se revelará en una fecha posterior, que realmente permite ponerte en plan quirúrgico."
En el juego, "puedes disparar a alguien en la ingle, momento en el que se pondrá de rodillas gritando, y entonces puedes darle una patada en la cara para vencerlo... lo cual se conoce como 'clemencia'". Bleszinski es consciente de que la violencia del juego puede provocar polémica, pero añadió que "reto a cualquier persona normal a que vea el tráiler del juego y no se ría. Porque la comparación que me encanta utilizar es que, cuando ves este tipo de violencia exagerada al estilo de los dibujos animados, es más Pica y Rasca, es más Tom y Jerry (...) que un horrible vídeo snuff."
El lanzamiento de Bulletstorm tendrá lugar el año que viene.
Uno de los shonen manga más populares que hoy se publican es Bleach, de Tite Kubo, que cuenta con una serie de TV igual de exitosa que su versión cómic. 43 volúmenes de manga y casi 300 episodios en TV demuestran la acogida, no sólo en Japón, de esta historia sobrenatural.
Hollywood Reporter informa que Warner Bros. está por asegurarse los derechos cinematográficos de esta saga que cuenta las aventuras de Ichigo Kurosaki, un estudiante quinceañero que tiene la facultad de interactuar con shinigamis y cazar hollows, ambos espíritus del más allá. Los shinigamis son personajes de la mitología japonesa muy recurridos en los shonen de acción paranormal. Estos son la personificación del Dios de la muerte, representados en algunas ocasiones de forma grotesca y otras de forma humanoide.
En lo que refiere al dato, el director de las populares 50 First Dates, The Longest Yard y Get Smart, Peter Segal, fungiría esta vez de mediador y productor del proyecto. El socio de Segal sería Michael Ewing, de Callahan Filmworks, quien también estaría en las conversaciones con la editorial Viz Media, que publica el manga en EE.UU, y que figuraría en los créditos de producción.
Roller Coaster Tycoon 3 Según parece la cinta estará dirigida por Harald Zwart, cineasta responsable del remake de Karate Kid que se estrenará este año y será una cinta de animación de la que todavía no se conoce fecha de estreno. |
La fiesta de las portátiles está en marcha y Sony no quiere perderse la fiesta. Nintendo presentará en breve su 3DS y Apple sigue apostando fuerte por sus productos como alternativas al modelo de consola tradicional. ¿Será la feria de Los Ángeles también el turno para PSP 2? | ![]() |
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Final Fantasy XIII. |
![]() | Combate estratégico, armas, exploración, gemas y habilidades: auténtica fantasía RPG. |