Por Pedidos arkadiapeliculas@gmail.com

La minería no desaparecerá de Mass Effect 3

"Tiene una funcionalidad, sirve a un propósito".

Mass Effect 2
Mass Effect 2
Uno de los puntos más criticados por parte de prensa y público sobre Mass Effect 2 fue las partes de la minería, resueltas con una suerte de minijuego que rompía algo el ritmo del videojuego. Los responsables de la saga, sin embargo, han revelado que la recolección de minerales no desaparecerá de la tercera parte.

“Si echas un vistazo al feedback con los aficionados, hay cosas que le gustaron a la gente acerca de la minería, y tiene una funcionalidad, sirve a un propósito”, comentó Casey Hudson, ejecutivo de BioWare, al portal VideoGamer. “No creo que haya un problema con nada de eso. Creo que tenía más que ver con cómo dependía la gente de ello, y cómo afectaba demasiado a algunas partes de la historia. Y también cuando piensas en el tipo de ritmo que tenía”.

“Además había mucha gente que cuando sabían que podían recolectar recursos a través del minijuego querían literalmente llevar a cabo prospecciones en toda la galaxia la misma noche”, comentó Hudson. “Y entonces, sí, cuando pasas ocho horas con el mismo minijuego se convierte en algo… excesivo. Nunca esperamos que se jugara de ese modo”.

El videojuego de Square que "hará historia para Japón" es un juego web

Algunos medios ya lo describen como un fenómeno similar, aunque de diferente temática, al Farmville de Facebook.

Sengoku IXA
Sengoku IXA
Sengoku IXA es el videojuego con el que Square Enix quiere hacer “historia para Japón”, tras anunciar el título que surgirá del acuerdo entre el estudio japonés y Yahoo.

El programa será un juego web sin cuota alguna basado en los siglos XV y XVII de la historia japonesa, momento conocido como Sengoku y que precedieron a la unificación de China.

Algunos medios como el popular blog Kotaku han hecho una acertada disección del título, afirmando que su repercusión en Japón será similar a la que otros juegos web han cosechado en nuestro continente como el exitoso Farmville, aunque con una temática completamente diferente.

Blur tendrá soporte integral con Facebook en todas las plataformas

Permitirá enviar desafíos a nuestros amigos, así como compartir fotos, estadísticas de carrera, ítems y demás.

Activision ha anunciado este mediodía que su inminente Blur traerá consigo soporte completo con Facebook, de modo que podremos emplear la popular red social para relacionarnos con otros jugadores enviando, por ejemplo, desafíos a nuestros amigos, así como compartir fotos, estadísticas de carreras, ítems y otros elementos.

El anuncio es extensible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, plataformas en las que el juego se pondrá a la venta el próximo día 28 de mayo.

Call of Duty: Black Ops podría ser el nombre de Call of Duty 7

El juego se ambientaría en diferentes conflictos a lo largo del siglo XX.

Call of Duty: Black Ops
Según hemos podido leer en la página web Tek9, especializada en las series Call of Duty, un empleado de Activision habría filtrado el nombre y algunas de las características de la séptima entrega de las series bélicas.

Siempre según esta fuente no oficial el juego podría llamarse Call of Duty: Black Ops, y cubrir diferentes épocas del siglo XX entre la Segunda Guerra Mundial y los conflictos contemporáneos con misiones, por ejemplo, en Cuba o diferentes localizaciones de Sudamérica.

El juego volvería a incluir un minijuego con Zombies al más puro estilo de la última entrega realizada por Treyarch, y además se especula también con el regreso de los servidores dedicados para las partidas on-line en compatibles.
Forajidos hasta el final

John Marston aspira a redimirse por los crimenes del pasado. Un viejo vaquero que sólo busca volver a su pacífica vida anterior se verá forzado a enfrentarse a los suyos para recuperar a su familia. De esta forma comienza la nueva aventura épica salida de Rockstar, una brillante muestra de talento que devuelve los videojuegos a una categoría equiparable al mejor cine de género. Una excepcional excusa para volver al Lejano Oeste y rendir cuentas con el pasado.
Nota
MeriStation
9.5
Excelente

Red Dead RedemptionEl film perdido de Eastwood
Hace apenas una semana publicábamos en esta casa un Pre-Análisis de once páginas en el que explicábamos con pelos y señales el porqué Red Dead Redemption había logrado atraer todas las miradas a lo largo de este último año. En él, además de recoger toda la información disponible sobre el esperadísimo nuevo juego de Rockstar, “el más ambicioso” de cuantos han hecho según la compañía norteamericana, nos centrábamos en ofrecer un background: cómo había surgido la idea, cómo se había desarrollado... en general, la forma en la que se ha gestado este macroproyecto que acumula seis años de trabajo por parte de decenas de personas. Un equipo vivo, que ha sabido seleccionar lo mejor de cada mundo para fusionarlo y dar lugar a uno de los mejores juegos de la presente generación de consolas. Pero volviendo al tema del pre-análisis, allí dedicábamos varias páginas para explicar las referencias artísticas que han inspirado a Rockstar San Diego -desarrolladora del juego- para dar lugar a la historia de Redemption. Grupo Salvaje o la Trilogía del Dólar, la obra de Cormac McCarthy o los trabajos del director John Hillcoat. Las inspiradoras melodías de Ennio Morricone; y especialmente, la ambición demesdida de un grupo de personas, superando barreras y abriendo brechas, con la pasión por crear videojuegos como meta.

Red Dead Redemption: Pre-Análisis


http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4bef3f1ee36a7&idj=cw4989c7381bdfc&pic=360

Agua y arena

Con el estreno en los cines de Prince of Persia, Ubisoft prepara un nuevo desembarco del mítico personaje en las consolas de sobremesa. Esta vez recuperando al príncipe de la trilogía de las Arenas del Tiempo que tantas horas de diversión dio en su momento. Descubrimos las bondades de la versión para Playstation 3 y Xbox 360.

Ha pasado casi año y medio desde que Prince of Persia hizo acto de presencia en la actual generación de consolas. Ubisoft creó una nueva aventura de este mítico personaje que no tenía nada que ver con la trilogía vista en el trío de consolas de sobremesa de la pasada hornada. Con un aspecto rompedor gracias a la técnica del cel-shading y una compañera de viaje inseparable, el nuevo príncipe tenía un controvertido retorno marcado por una serie de puntos de fricción con la comunidad de usuarios. Ni la dificultad del título, con la imposibilidad real de morir en nuestros actos, ni las ganas de la compañía francesa de sacar tajada de la mejor manera posible –se vendió el epílogo a parte- jugaron a favor de un buen juego en términos generales.

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (Xbox 360)


http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=GEN&id=cw4bf1d44f8f78e&idj=cw4b24d7505e1a8&&iframe=1























Spirit Never Dies Anime AMV

Need for Speed: World Online
Arcade, online, social y vertiginoso. Conducimos el primer NFS de motor MMO y gratuito.
La aventura Need for Speed va a continuar más arriesgada que nunca con su nueva entrega, World. Electronic Arts va a por todas en el mundo on-line con esta revisión de su más popular arcade de velocidad en clave de MMO de carreras. Prometedor, ¿no? ¿Y si ahora te decimos que es gratuito?
Parece que en Electronic Arts han quedado contentos con la experiencia de Battlefield Heroes, y es que el modelo económico de un videojuego completamente gratuito y sustentado en base a publicidad y transacciones será de nuevo el estilo que empleará Need for Speed: World, el nuevo videojuego de las series de velocidad de la compañía norteamericana.

El título ha sido oficialmente presentado en sociedad estos días en Londres, y hemos tenido oportunidad de jugarlo para traerte de primera mano nuestras Impresiones Jugables con él. Arcade puro y durosin gota de la simulación que caracterizó al brillante Shift, sistema de comunicación similar al de cualquier MMO, conectividad con Facebook y una optimización extraordinaria para que Need for Speed: World pueda ser jugado en la gran mayoría de PCs del mercado; esas son sus principales características.

Toda la jugabilidad de Need for Speed: World se basa en el dinero que podamos amasar ganando carreras. Con él podremos personalizar nuestro vehículo, adquirir mejoras para él, comprar otros nuevos…
Toda la jugabilidad de Need for Speed: World se basa en el dinero que podamos amasar ganando carreras. Con él podremos personalizar nuestro vehículo, adquirir mejoras para él, comprar otros nuevos…
La violencia de Bulletstorm te hará reir
Cliff Bleszinski no espera que la violencia exagerada del juego genere polémica.

La violencia de Bulletstorm no será realista, sino más cercana a los dibujos animados que a una película de acción. Es la opinión de Cliff Bleszinski, el cual, en declaraciones a la cadena MSNBC, comentó que "hay múltiples maneras de disparar a un enemigo" e incluso "un arma, que se revelará en una fecha posterior, que realmente permite ponerte en plan quirúrgico."

En el juego, "puedes disparar a alguien en la ingle, momento en el que se pondrá de rodillas gritando, y entonces puedes darle una patada en la cara para vencerlo... lo cual se conoce como 'clemencia'". Bleszinski es consciente de que la violencia del juego puede provocar polémica, pero añadió que "reto a cualquier persona normal a que vea el tráiler del juego y no se ría. Porque la comparación que me encanta utilizar es que, cuando ves este tipo de violencia exagerada al estilo de los dibujos animados, es más Pica y Rasca, es más Tom y Jerry (...) que un horrible vídeo snuff."

El lanzamiento de Bulletstorm tendrá lugar el año que viene.

Warner Bros. obtendría los derechos de Bleach

BleachUno de los shonen manga más populares que hoy se publican es Bleach, de Tite Kubo, que cuenta con una serie de TV igual de exitosa que su versión cómic. 43 volúmenes de manga y casi 300 episodios en TV demuestran la acogida, no sólo en Japón, de esta historia sobrenatural.

Hollywood Reporter informa que Warner Bros. está por asegurarse los derechos cinematográficos de esta saga que cuenta las aventuras de Ichigo Kurosaki, un estudiante quinceañero que tiene la facultad de interactuar con shinigamis y cazar hollows, ambos espíritus del más allá. Los shinigamis son personajes de la mitología japonesa muy recurridos en los shonen de acción paranormal. Estos son la personificación del Dios de la muerte, representados en algunas ocasiones de forma grotesca y otras de forma humanoide.

En lo que refiere al dato, el director de las populares 50 First Dates, The Longest Yard y Get Smart, Peter Segal, fungiría esta vez de mediador y productor del proyecto. El socio de Segal sería Michael Ewing, de Callahan Filmworks, quien también estaría en las conversaciones con la editorial Viz Media, que publica el manga en EE.UU, y que figuraría en los créditos de producción.

Sony Pictures Animation llevará RollerCoaster Tycoon a la gran pantalla

Será una película de animación dirigida por el cineasta del nuevo Karate Kid.

Roller Coaster Tycoon 3
Roller Coaster Tycoon 3
Sony Pictures Animation se ha hecho con los derechos de Chris Sawyer’s RollerCoaster Tycoon, el clásico y legendario videojuego de gestión de parques de atracciones.

Según parece la cinta estará dirigida por Harald Zwart, cineasta responsable del remake de Karate Kid que se estrenará este año y será una cinta de animación de la que todavía no se conoce fecha de estreno.
APM 241: ¿El bombazo del E3 se llama PSP 2?

La fiesta de las portátiles está en marcha y Sony no quiere perderse la fiesta. Nintendo presentará en breve su 3DS y Apple sigue apostando fuerte por sus productos como alternativas al modelo de consola tradicional. ¿Será la feria de Los Ángeles también el turno para PSP 2?
"Final Fantasy XIII no es un RPG"
El escritor de Star Wars: The Old Republic defiende su idea sobre el género.

Daniel Erickson, guionista principal del juego de BioWare Star Wars: The Old Republic, ha explicado su idea del género RPG (siglas de Role Playing Game -juego de rol-) utilizando al controvertido Final Fantasy XIII como ejemplo de lo que no lo es. En palabras a Strategy Informer, Erikson fue preguntado con respecto a cómo se fusionarán la historia y el sistema de juego, para hacerlo más libre o más lineal. Su respuesta fue la siguiente.


Final Fantasy XIII.

"Bueno, antes de ir directamente a la cuestión del asunto, quiero tomar una ruta más controvertida: puedes ponerle una 'J' delante, pero esto no es un RPG. No tomas decisiones, no creas a tu personaje, no lo vives... no sé lo que son estas cosas, ¿quizá juegos de aventura?-. Pero no son RPGs", decía.
Xbox 360º : BulletStorm











Plataforma: Xbox 360
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: People Can Fly
Distribuido por: EA
También disponible en: PC PS3

Ambientado en el siglo 26, Bulletstorm nos pone en la piel de Grayson Hunt, un miembro de Dead Echo, un grupo de operaciones especiales que tiene como objetivo acabar con un genocida. El protagonista tras conocer las condiciones reales del encargo y la verdadera personalidad de su objetivo se niega a proceder a su ejecución, y diez años después se encuentra exiliado en un lejano planeta al que su antiguo superior se desplazará para vengarse.


Arc Rise Fantasia
Combate estratégico, armas, exploración, gemas y habilidades: auténtica fantasía RPG.


Los turnos se van dictando en plena batalla, y para hacer ataques combinados debemos esperar que el turno llegue hasta el último de los personajes para ejecutarlo. Los combos son factor fundamental para conseguir desencadenar ataques devastadores. La experiencia adquirida con nuestras acciones se refleja también en el crecimiento del poder de nuestras armas.

La historia que pincela este Arc Rise Fantasia nos sitúa en el imperio de Meridian, que yace acosado por unas extrañas criaturas llamadas los Dragones Contaminantes, que al ser destruidos dejan un halo de veneno que provoca la muerte de todo entorno natural a su alcance. Al acercarse estos extraños seres a la capital Diamont, el Rey envía una serie de aliados a intentar frenar su avance. En este grupo estará nuestro protagonista L´Arc, un joven mercenario deseoso de encontrar su camino aún poniendo su vida en peligro. Junto a él vendrá el heredero al trono el príncipe Arth. En uno de estos combates el joven protagonista es herido de muerte, pero una joven misteriosa llamadaRyphia vendrá en su ayuda. En la historia también se incorporarán otros personajes como Adele, amiga del protagonista.